Game Perkenalan (2)

Game Perkenalan (2)

Game perkenalan ini berbeda dengan game perkenalan yang pernah diposting sebelumnya. Gunanya kedua duanya sama, yaitu untuk membuat agar suasana pelatihan yang akan dijalankan menjadi sedikit lebih cair sehingga atmostif pelatihan yang akan dijalankan lebih kondusif. Apalagi bila pelatihan yang diikuti oleh peserta yang berasal dari berbagai divisi atau daerah belum saling kenal. Maka agar situasi dapat menjadi cair dengan cepat adalah dengan melakukan game perkenalan dengan proses yang menarik. Game ini bisa digunakan untuk pelatihan online mau pun off line.

Tujuan Game
– Agar peserta satu dengan yang lain saling mengenal dengan cara yang cepat dan menyenangkan
– Agar masing – masing peserta dapat mengenal keunikan peserta lain
– Agar proses pelatihan yang akan berjalan dapat menjadi cair dan lancar
– Agar tercipta ikatan / bonding antar peserta pelatihan

Peserta Game

Semua peserta pelatihan termasuk fasilitator dan co fasilitator serta tim support yang terlibat (baik off line mau pun online)

Waktu Game
10 -20 menit tergantung jumlah peserta pelatihan

Proses Game Pelatihan
Mintalah peserta untuk membuat formasi lingkaran (jika off line). Mintalah peserta untuk menyalakan video (jika on line).

Jika offline:

Setelah lingkaran terbentuk kemudian tiap peserta diminta memperkenalkan diri dengan membuat gerakan unik setelah ia menyebutkan namanya. Agar suasana tidak terlalu kaku fasilitator bisa juga meneriakkan yel pelatihan ketika lingkaran sudah terbentuk dan memberi contoh (sebagai orang pertama) gerakan yang bisa dibuat. Nha, agar unik, maka tammbahkan peraturan bahwa.. gerakan yang sudah dibuat tidak boleh lagi ditiru atau digunakan oleh peserta lainnya. JAdi, tiap peserta harus mempunyai gerakan yang unik. Supaya seru juga, acaklah urutannya dengan cara orang yang habis memperkenalkan diri, boleh menunjuk orang lain yang belum dikenalnya. Yang jelas, tidak boleh orang yang bersebelahan di kanan atau kirinya. INi apsti menarik. Karena orang akan berlomba-lomba minta ditunjuk agar ia tidak kesulitan mencari gerakan.

JIka online:

Setelah fasilitator membuat gerakannya, silahkan menunjuk satu orang untuk meneruskan gerakan. Sama seperti online, sebaiknya orang yang ditunjuk adalah orang yang baru pertama kali dilihat di ruang maya atau pernah ketemu tapi belum pernah akrab. Semoga kelasnya lancar ya.

Selamat mencoba!

sumber dan gambar: 100 Permainan Kreatif, Vincentius Edi Santoso, Iin Mendah Mulyani

Leave a Reply

Your email address will not be published.